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Alle Oberthemen / Informatik / Computergrafik / CG2/3 Computergrafik
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Wie berechne ich die Weltkoordinaten bei Bounding Volumes?
Traversierung nach unten (push) akkumuliert die Transformationen, so kann man in Weltkoordinaten min und max des BV bestimmen.
Dann Traversierung nach oben (pull) um Min und Max des Elternknotens in WK zu bestimmen.
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Karteninfo:
Autor: cobocards-admin
Oberthema: Informatik
Thema: Computergrafik
Schule / Uni: Universität Koblenz-Landau
Ort: Koblenz
Veröffentlicht: 18.10.2010

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