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Was muss in Vertexshader gemacht werden um die Pipeline zu simulieren?
Transformierte Vertexposition (Modelviewprojection) und Normale (Transponiert Inverse Modelviewmatrix - Normale muss nach Modelview weiterhin senkrecht sein). Beleuchtung und transformierte Texturkoordinaten.
Karteninfo:
Autor: cobocards-admin
Oberthema: Informatik
Thema: Computergrafik
Schule / Uni: Universität Koblenz-Landau
Ort: Koblenz
Veröffentlicht: 18.10.2010