Мистецтво створення рухомих зображень, за допомогою комп'ютерів. Є підрозділом комп'ютерної графіки та анімації.
Анімація
У комп'ютерній графіці є способом створення зображення тривимірних об'єктів чи сцени за допомогою відстеження ходу променя світла крізь точку екрану і симуляції взаємодії цього променя з уявними об'єктами, що підлягають відображенню.
Трасування
Революційна комп'ютерна програма, створена Айваном Сазерлендом 1963 року як докторська дисертація. Вона стала першим програмним забезпеченням, яке започаткувало принцип взаємодії людини з комп'ютером (HCI)[1] безпосередньо, інтерактивно — а не шляхом введення командних інструкцій (на той час — за допомогою перфокарт).
Sketchpad
Мультимедійна та програмна платформа використовувана для авторської розробки векторної графіки, анімації, ігор і насичених інтернет-застосунків (RIA),
Adobe Flash
Техніка у комп'ютерній анімації, де представлення персонажа складається з двох частин: зовнішній вигляд(за нього відповідає полігональна сітка, або меш) та дерево взаємозв'язаних кісток(скелет), потрібне для анімування мешу.
Скелетна анімація
Модель об'єкта в 3D, яка являє собою сукупність вершин і ребер, що визначає форму відображеного багатогранного об'єкта.
Каркасна модель
Kartensatzinfo:
Autor: CoboCards-User
Oberthema: informatics
Thema: Computer Graphics
Veröffentlicht: 02.06.2019
Tags: Teacher
Schlagwörter Karten:
Alle Karten (6)
keine Schlagwörter