Wie ist ein Java-Programm aufgebaut?
Ein Java-Programm ist ein Block, der mindestens eine Klasse beinhaltet.
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Wie ist eine Java-Klasse aufgebaut?
Eine Java-Klasse ist ein Block, der beliebig viele Member beinhaltet.
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Wofür sind Methoden zuständig?
Methoden sind für das Verhalten einer Klasse zuständig.
Sprich: Was kann die Klasse?
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Wofür sind Variablen zuständig?
Variablen sind für die Daten einer Klasse zuständig.
Sprich: Was weiß die Klasse?
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Was muss man berücksichtigen, wenn man eine Klasse benutzen möchte?
Eine Klasse kann man nicht direkt verwenden, da sie nur ein Gerüst / eine Schablone darstellt. Man muss erst eine Instanz der Klasse erzeugen, mit der man dann arbeitet.
Man kann beliebig viele Instanzen einer Klasse erzeugen.
Man kann beliebig viele Instanzen einer Klasse erzeugen.
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Im welcher Beziehung stehen die Variablen und Methoden der Instanzen einer Klasse untereinander?
Die Inhalte der Variablen einer Instanz sind unabhängig von denen der anderen Instanzen.
Die Methoden verhalten sich bei allen Instanzen gleich.
Die Methoden verhalten sich bei allen Instanzen gleich.
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Was sind Namen?
Namen bezeichnen "Dinge" wie z.B. Variablen, Methoden, Typen in einem Programm.
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Was muss man bei Namen in Java beachten?
- Namen dürfen nur aus Buchstaben, Ziffern, Unterstrichen und Dollarzeichen bestehen.
- Das erste Zeichen darf keine Ziffer sein.
- Man muss auf die Groß- und Kleinschreibung achten (case-sensitive).
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Was sind Schlüsselwörter?
Schlüsselwörter sind spezielle Namen, die Programmteile einleiten oder hervorheben.
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Was muss man bei Schlüsselwörtern in Java beachten?
- Sie sind von Java reserviert und dürfen nicht für eigene Namen verwendet werden.
- Sie werden in Java immer klein geschrieben.
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Was ist ein Typ?
Ein Typ legt fest, von welcher Art die Werte sein können, die eine Variable annimmt.
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Welche primitiven Typen gibt es in Java?
- Wahrheitswert - boolean
- Einzelnes Zeichen - char
- Ganze Zahl - byte- short- int- long
- Gleitkommazahl - float- double
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Wann kann eine Funktion als Methode bezeichnet werden?
Wenn sie innerhalb einer Klasse definiert wird, also das Verhalten von Objekten beschreibt.
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Kartensatzinfo:
Autor: Mr.Yeah
Oberthema: Informatik
Thema: Praktische Informatik
Schule / Uni: Universität Duisburg-Essen, UDE
Ort: Duisburg
Veröffentlicht: 09.04.2013