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How do you compute a reflected vector at a surface?
Given:
Normal vector
of the surface.
Input vector
pointing away from the surface.
Project
onto the normal:

Double the length:

Subtract the original vector from this:

Normal vector

Input vector

Project


Double the length:

Subtract the original vector from this:


Karteninfo:
Autor: janisborn
Oberthema: Informatik
Thema: Computergrafik
Schule / Uni: RWTH Aachen
Ort: Aachen
Veröffentlicht: 18.05.2022