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Was wird in welchem Shader berechnet? (Shadow Mapping)
Im Vertexshader wird mittels Texturmatrix die “nachgebaute” Licht-Pipeline auf jeden Eckpunkt angewandt.
Im Fragmenshader findet der Tiefenvergleich statt.
Im Fragmenshader findet der Tiefenvergleich statt.
Karteninfo:
Autor: cobocards-admin
Oberthema: Informatik
Thema: Computergrafik
Schule / Uni: Universität Koblenz-Landau
Ort: Koblenz
Veröffentlicht: 18.10.2010