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Wofür Szenegraphen?
Organisation virtueller Szenen, Transformationshierarchien, Schnelles Rendern durch Bounding Volume Hierarchien und View Frustum Culling.
Karteninfo:
Autor: cobocards-admin
Oberthema: Informatik
Thema: Computergrafik
Schule / Uni: Universität Koblenz-Landau
Ort: Koblenz
Veröffentlicht: 18.10.2010