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Reicht der 3D Farbraum uns aus?
Nein.
Im Kontext eines 3-dimensionalen Farbraums geht es
vorrangig um einen konsistenten Farbeindruck für einen
menschlichen Betrachter.
Den n-dimensionalen Spektralraum benötigen wir, um
spektrale Funktionen möglichst gut zu approximieren.
Der 3D Farbraum reicht nicht aus, trotzdem bauen alle Renderingmethoden (inkl. der GPU selbst) darauf auf.
Im Kontext eines 3-dimensionalen Farbraums geht es
vorrangig um einen konsistenten Farbeindruck für einen
menschlichen Betrachter.
Den n-dimensionalen Spektralraum benötigen wir, um
spektrale Funktionen möglichst gut zu approximieren.
Der 3D Farbraum reicht nicht aus, trotzdem bauen alle Renderingmethoden (inkl. der GPU selbst) darauf auf.