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Sortieren bei Szenegraphen, wann braucht man das?
Zur Optimierung. (Draw Tree): z.B. Geometrie mehrfach referenzieren(1x im Speicher), Minimierung der State Changes (nach Textur(am teuersten!),Materialien,Farbe,Shader sortieren)
Man will verhindern dass die Pipeline “leerläuft” (viele State Changes -> “Langsamster Renderer der Welt”)
Sortieren nach Transparenzen. Transparenzen als letztes zeichnen.
Man will verhindern dass die Pipeline “leerläuft” (viele State Changes -> “Langsamster Renderer der Welt”)
Sortieren nach Transparenzen. Transparenzen als letztes zeichnen.
Karteninfo:
Autor: cobocards-admin
Oberthema: Informatik
Thema: Computergrafik
Schule / Uni: Universität Koblenz-Landau
Ort: Koblenz
Veröffentlicht: 18.10.2010