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Koordinatentransformation: Vorgehen bei 3D-View-Transformation
(Vektor-Matrix-Notation)
- zuerst Translation der Kamera und des Objekts in Weltursprung
- dann Projektion ins Kamerkoordinatensystem
Vorsicht beim umgekehrten Problem:
- zuerst Translation der Kamera und des Objekts in Weltursprung
- dann Projektion ins Kamerkoordinatensystem
Vorsicht beim umgekehrten Problem: