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All main topics / Computervisualistik / Computervisualistik Integration / CVI
121
Koordinatentransformation: Vorgehen bei 3D-View-Transformation
(Vektor-Matrix-Notation)

- zuerst Translation der Kamera und des Objekts in Weltursprung



- dann Projektion ins Kamerkoordinatensystem



Vorsicht beim umgekehrten Problem:
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Flashcard info:
Author: msolbach
Main topic: Computervisualistik
Topic: Computervisualistik Integration
Published: 12.02.2014

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