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All main topics / Informatik / Computergrafik / CG2/3 Computergrafik
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In welchem KOS speichere ich Bounding Volumes?
Im Normalfall in Weltkoordinaten. So wird das View Frustum Culling erleichtert. Man testet die BVs in Weltkoordinaten gegen das Frustum in Weltkoordinaten.
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Flashcard info:
Author: cobocards-admin
Main topic: Informatik
Topic: Computergrafik
School / Univ.: Universität Koblenz-Landau
City: Koblenz
Published: 18.10.2010

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