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Erklären Sie die Begriffe ''Klasse", "Objekt", ''Eigenschaft'' und "Methode'' aus der objektorientierten Programmierung!
Klasse: Bauplan (Definition eines Würfels)
Objekt: Komponenten (Würfel, rotes Männchen)
Eigenschaften: Attribute (Farbe, Größe)
Methode: Funktionen (würfle, ziehe)
Programme können nach Bedarf aus einzelnen Objekten zusammengestellt werden.
Die Komponenten müssen so nicht immer neu erfunden werden.
Objekt: Komponenten (Würfel, rotes Männchen)
Eigenschaften: Attribute (Farbe, Größe)
Methode: Funktionen (würfle, ziehe)
Programme können nach Bedarf aus einzelnen Objekten zusammengestellt werden.
Die Komponenten müssen so nicht immer neu erfunden werden.
Flashcard info:
Author: Zarkov
Main topic: Informatik
Topic: Anwendungsprogrammierung
School / Univ.: Berufsschule
City: Passau
Published: 17.09.2009