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All main topics / Informatik / Computergrafik / CG2/3 Computergrafik
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Wie berechne ich die Weltkoordinaten bei Bounding Volumes?
Traversierung nach unten (push) akkumuliert die Transformationen, so kann man in Weltkoordinaten min und max des BV bestimmen.
Dann Traversierung nach oben (pull) um Min und Max des Elternknotens in WK zu bestimmen.
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Flashcard info:
Author: cobocards-admin
Main topic: Informatik
Topic: Computergrafik
School / Univ.: Universität Koblenz-Landau
City: Koblenz
Published: 18.10.2010

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