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Wofür Szenegraphen?
Organisation virtueller Szenen, Transformationshierarchien, Schnelles Rendern durch Bounding Volume Hierarchien und View Frustum Culling.
Flashcard info:
Author: cobocards-admin
Main topic: Informatik
Topic: Computergrafik
School / Univ.: Universität Koblenz-Landau
City: Koblenz
Published: 18.10.2010