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Was geht in den Vertexshader rein und was raus?
Rein gehen Normale, Vertexposition, Farbe und Texturkoordinaten, sowie globale OpenGL-States. Raus gehen transformierte Vertexposition (Modelviewprojection) und Texturkoordinaten, sowie Varying-Variablen und Vertexfarbe.
Flashcard info:
Author: cobocards-admin
Main topic: Informatik
Topic: Computergrafik
School / Univ.: Universität Koblenz-Landau
City: Koblenz
Published: 18.10.2010