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Wo findet der z-Wert-Vergleich für das Shadowmapping statt?
Im Fragmentshader. Nach Homogenisierung der Texturkoordinaten. Nachgestellte Lichtpipeline aufgeschrieben und erklärt wann ein Objekt im Schatten liegt und wann nicht. (shadowmap(s/q,t/q) == r/q: dann wird beleuchtet).
Flashcard info:
Author: cobocards-admin
Main topic: Informatik
Topic: Computergrafik
School / Univ.: Universität Koblenz-Landau
City: Koblenz
Published: 18.10.2010