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Was muss in Vertexshader gemacht werden um die Pipeline zu simulieren?
Transformierte Vertexposition (Modelviewprojection) und Normale (Transponiert Inverse Modelviewmatrix - Normale muss nach Modelview weiterhin senkrecht sein). Beleuchtung und transformierte Texturkoordinaten.
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Flashcard info:
Author: cobocards-admin
Main topic: Informatik
Topic: Computergrafik
School / Univ.: Universität Koblenz-Landau
City: Koblenz
Published: 18.10.2010