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Beachten bei Designen
-KISS (Keep it Simple,Stupid)
-Breakcrump Navigation zur ständigen Orientierung Tell -> The -> User -> Where -> She -> Is in the system
-Auf Buttons Verben verwenden, nicht „ja“ und „nein“
-Verwenden von Tooltips für Hilfestellungen
-Icons verwenden
-Farben verwenden (Achtung auf Rot/Grün Schwäche)
-Erwartungskonformität einhalten, bereits bewährte Bedienkonzepte nutzen (OK Button links, Cancel rechts)
-Zurück und nochmal machen ermöglichen
-Dateneingabe, Datenüberprüfung (mit Möglichkeit zur Änderung), erst dann absenden
-Designprinzipien folgen (Kontrast, Wiederholung gleicher Elemente, Ausrichtung immer gleich, Gruppierung von ähnlichen Elementen)
-Versuchen sich an die Umgebung anzupassen
-Keyboard-Shortcuts für Anwendung einbauen
-Breakcrump Navigation zur ständigen Orientierung Tell -> The -> User -> Where -> She -> Is in the system
-Auf Buttons Verben verwenden, nicht „ja“ und „nein“
-Verwenden von Tooltips für Hilfestellungen
-Icons verwenden
-Farben verwenden (Achtung auf Rot/Grün Schwäche)
-Erwartungskonformität einhalten, bereits bewährte Bedienkonzepte nutzen (OK Button links, Cancel rechts)
-Zurück und nochmal machen ermöglichen
-Dateneingabe, Datenüberprüfung (mit Möglichkeit zur Änderung), erst dann absenden
-Designprinzipien folgen (Kontrast, Wiederholung gleicher Elemente, Ausrichtung immer gleich, Gruppierung von ähnlichen Elementen)
-Versuchen sich an die Umgebung anzupassen
-Keyboard-Shortcuts für Anwendung einbauen
Karteninfo:
Autor: learner94
Oberthema: Software Engineering Engineering
Thema: Softwareergonomie
Veröffentlicht: 26.08.2017