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All main topics / Computergraphik / Photorealistische Computergraphik / Photorealistische Computergraphik
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Erläutern Sie die erste Stufe des Photon Mappings genauer!
1. Photon Emission
  • Lichtquellen müssen Photonen emittieren
  • Wenn eine Lichtquelle N Photonen versendet, dann trägt jedes Photon genau den 1/N-ten Teil des Lichtstroms
  • In welche Richtung werden Photonen emittiert? LVK als Dichtefunktion

2. Photon Tracing/Scattering
  • Trifft ein Photon auf eine Oberfläche wird mit Hilfe von russischem Roulette entschieden, wie es weitergeht
  • Nur ein Weg wird weiterverfolgt
  • Diffuse Fläche: Photon wird mit der aktuellen Position in der Photon Map gespeichert und eine neue Richtung durch Importance Sampling erzeugt.
  • Reflexion/Transmission: Photon wird in der entsprechenden Richtung weiterverfolgt und nicht abgespeichert
  • Absorption: Photon wird gespeichert und nicht weiterverfolgt

3. Photon Storing
  • float position[3]
  • unsigned char theta, phifloat power[3]short plane
  • Organisation mittels kd-Tree
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Flashcard info:
Author: Alex
Main topic: Computergraphik
Topic: Photorealistische Computergraphik
School / Univ.: Universität Koblenz-Landau
City: Koblenz
Published: 05.07.2012

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