Welche Schritte sind bei der Projektion durchzuführen?
1. Transformation
View Frustum vereinfachen:
- achsenparalell
- zentriert im Ursprung
- in Richtung z
2. Normalisieren
- Quader in Würfel verformen und zentrieren und normieren
3. Clipping
- Clipping am Einheitswürfel
4. Projektion
Weglassen der z-Koordinate
View Frustum vereinfachen:
- achsenparalell
- zentriert im Ursprung
- in Richtung z
2. Normalisieren
- Quader in Würfel verformen und zentrieren und normieren
3. Clipping
- Clipping am Einheitswürfel
4. Projektion
Weglassen der z-Koordinate
Ablauf orthogonale Projektion
1. Spiegelung an dern Z-Achse
2. Bestimmung des kanonischen Volumens (Rechteck)
3. Translation des View-Volumes in den Ursprung
4. Skalierung in Einheitswürfel
5. Clipping
6. Projektion (Abbildung auf 2D)
7. Skalierung der View-Plane auf gewünschte Fenstergröße
2. Bestimmung des kanonischen Volumens (Rechteck)
3. Translation des View-Volumes in den Ursprung
4. Skalierung in Einheitswürfel
5. Clipping
6. Projektion (Abbildung auf 2D)
7. Skalierung der View-Plane auf gewünschte Fenstergröße
Ablauf Perspektivische Projektion
1. Viewpoint in den Ursprung der Welt verschieben
(Objekte relativ mitverschieben)
2. Einfürung von Clipping View-Planes (Near+Far)
3. Skalierung der Near-Plane auf Größe der Far-Plane
4. Translation des View-Volumes in den Ursprung (nur z-Wert!)
5. Skalierung in Einheitswürfel
6. 3D-Clipping
7. Projektion
8. Skalierung auf gewünschte Fenstergröße
(Objekte relativ mitverschieben)
2. Einfürung von Clipping View-Planes (Near+Far)
3. Skalierung der Near-Plane auf Größe der Far-Plane
4. Translation des View-Volumes in den Ursprung (nur z-Wert!)
5. Skalierung in Einheitswürfel
6. 3D-Clipping
7. Projektion
8. Skalierung auf gewünschte Fenstergröße
Flashcard set info:
Author: dandy08
Main topic: Design
Topic: Computergrafik
Published: 15.06.2010
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